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  • En Julio se inicara el Curso de Patrones de Diseño llevado adelante por nuestro distrito. Tendra una duración un mes de una clase por semana de 15 a 18 Hs en La Plata y  será dictado por el Ing. Martìn Olivera:  http://blog.martinolivera.com.ar/?page_id=20   Los interesados deben contactarse al 0221-5130803 o asistencia@dilp.com.ar

  • El miércoles 9 de junio se realizó en el edificio Anexo de la Cámara de Diputados de nuestra ciudad el primer encuentro del ciclo de charlas sobre informática y nuevas tecnologías organizado por nuestro Distrito, orientado a profesionales, empresarios y público en general.

  • El martes 8 se realizó el Seminario “Estrategias de Internacionalización del Sector TIC” organizado por nuestro distrito y brindado por la organización Bairexport con el apoyo de la Municipalidad de La Plata.

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Curso

En Julio se inicara el Curso de Patrones de Diseño llevado adelante por nuestro distrito. Tendra una duración un mes de una clase por semana de 15 a 18 Hs en La Plata y  será dictado por el Ing. Martìn Olivera:  http://blog.martinolivera.com.ar/?page_id=20  

Los interesados deben contactarse al 0221-5130803 o Esta dirección de correo electrónico está protegida contra los robots de spam, necesita tener Javascript activado para poder verla

Curso de actualización: Patrones de diseño

La programación orientada a objetos pone un fuerte énfasis en las tareas de diseño. Los diseños reusables, las buenas prácticas y muchos de los problemas más comunes se resuelven con patrones de diseño. Este curso le permitirá iniciarse en el tema de patrones de diseño, qué son, cómo y para qué usarlos.

Requisitos Nociones de orientación a objetos. Es recomendable haber usado algún lenguaje orientado a objetos: Java, Smalltalk, C++, Python.

Plan de Estudio

Modulo 0

Nociones de Orientación a Objetos(OO) y UML

- Glosario OO: objeto, mensaje, método, clase, instancia, atributo

- Conceptos básicos de OO: encapsulamiento, polimorfismo, herencia

- UML básico: diagramas de clases - secuencia - colaboración.

Modulo 1 Patrones de diseño - Diseños reusables: ¿qué son los patrones de diseño? - Cuándo, dónde y por qué usarlos. - Estructura de un patrón de diseño: nombre - problema - solución - consecuencias. - Patrones de creación, estructurales y funcionales. - Patrones vs. frameworks. Definiciones. - Ejemplos: Singleton. Decorator.

Modulo 2: Algunos patrones muy comunes Facade - Composite - Factory - Observer - State

Modulo 3: Más patrones Flyweight - Iterator - Adapter - Strategy - FactoryMethod

Modulo 4: Patrones de diseño en J2EE Business Delegate - Front Controller - Session Facade - Service Locator - Transfer Object - Data Access Object (DAO)

Modulo 5: El modelo MVC y sus patrones asociados. Explicación de Model-View-Controller. Patrones incluidos en MVC. Analizando el framework Struts.

Material Entregado Documentación en digital, previo al comienzo del cursp.

Modalidad Duración total: 1 mes 4 clases de 3 horas c/u 1 vez por semana. Martes de 15 a 18 hs.

Lugar Salón de eventos Gallete: Calle 39 e/ 16 y 17 #1069

Comienzo Según confirmación de asistentes; cuando haya 10 confirmados comienza el curso. 

Inversión Socios DILP: $200 No socios: $240

Se requiere pre-inscripción del 50% para reservar el lugar en el curso.

 
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